Version du jeu à l'écriture de cette page : 1.17.1
Ce guide se destine à la version java du jeu et non bedrock (= W10 + consoles, car cette dernière n'est pas moddable, les serveurs sont payants…)
Télécharger le client du jeu.
Lancer le launcher une première fois, lancer le jeu, le fermer.
Télécharger OptiFine. Installer OptiFine (clic droit sur le .jar > ouvrir). Si java n'est pas installé, le récupérer sur ninite rubrique Runtimes.
Re-lancer le launcher, une configuration spéciale OptiFine devrait être sélectionnée. Onglet Configurations, modifier les arguments de lancement (trois petits points > modifier > plus d'options) : -Xmx2G > indiquer la moitié de sa ram (pour une machine de 16Go de ram, l'argument devient -Xmx8G).
Lancer le jeu, Options > options graphiques > performances :
Une distance d'affichage de 14 à 18 tronçons est un bon compromis distance d'affichage/performance.
NAPP. Coller le .zip dans le dossier resourcepacks.
BSL-Shaders. Coller le .zip dans le dossier shaderpacks (le créer au besoin).
Sélectionner le texture pack et les shaders dans les options du jeu.
La configuration des shaders dépend de la puissance de la machine. Utiliser les presets est un bon début.
Options > options graphiques > détails > blocs alternatifs : non.
Options > options graphiques > qualité > textures connectées : ne pas mettre non.
Options du shader > désactiver le bloom, mettre AA TAA et non FXAA, activer l'occlusion ambiante.
Controllable : pour jouer à la manette sur la version Java.
Téléchargement de minecraft_server.jar.
On crée un screen.
On lance le serveur avec entre 512Mo et 2Go de ram utilisée (à adapter suivant le serveur) :
java -Xmx2048M -Xms512M -jar server.jar nogui
Au premier lancement il faut accepter l'eula :
nano eula.txt
et basculer eula=false en eula=true.
En SSH une fois le serveur lancé et en étant en jeu :
Mettre opérateur : op USERNAME
Puis en opérateur, ingame dans le chat :
/whitelist on /whitelist add USERNAME /whitelist remove USERNAME